PC Game精選:坦克獵殺者

APACHE-HAVOC

記者:Kevin 1999-10-27

如果模擬玩家想要找一個可以充分發揮電腦效能,享受極度真實感,又樂於鑽研複雜的操作指令與長時間枯燥的飛行過程,那麼「坦克獵殺者」絕對是個五顆星的選擇。相反地,希望在模擬遊戲中尋求刺激快感、訓練反應力的玩家,可能永遠摸不著「坦克獵殺者」的精髓所在。

百分百的畫面真實度,充分發揮電腦性能


▲坦克獵殺者的開場圖,紅、藍對比的兩部戰鬥直升機象徵當今最強的兩大勢力對壘。

由於3D顯示卡的快速普及,連lash;多模擬遊戲玩家早就把配備升級到「嚴陣以待」的地步,等著新的遊戲來挑戰繪圖晶片的效率。若您也名列此等瘋狂級玩家,一定要試試這個榮獲英國Gamespot網站評鑑9.8分極高評價(滿分為10分)的超現實模擬遊戲。

其實坦克獵殺者的配備要求不算高,只要有Voodoo或支援D3D的加速卡即可,筆者以Pentium 200配Voodoo一代的最入門機器試玩,除了畫面解析度較差之外,飛行起來尚稱順暢,用K6-2 300搭配Voodoo2玩起來則足夠把解析度調到最高,但在激烈的轉向操作與會戰時仍偶爾有跳格的現象,而在Celeron 450的機器上則獲得百分之百的順暢度,而且地面的景物、直升機的細節、光影變化、漸層、雲霧、半透明等等畫面處理都非常精緻,幾乎可拿來作為飛行訓練之用!


看起來容易,玩起來可不輕鬆!操作界面過於複雜


▲APACHE的儀表台充滿高科技的顯示裝備,使用多叫lash;能搖桿的玩家只要把苦力帽向下壓便可看到各式儀表的顯示。

理論上這個遊戲可以讓人很快地上手,例如選擇Free Flight自由飛行模式時,玩家可以輕鬆自在地駕馭著美軍AH-64D長弓型,或者蘇聯的Mi28N破壞者B型等兩款當今火力最強大的戰鬥直升機,在基地四周自由自在地翱翔,心情鬱悶時還可發射火箭、機槍等重型武器摧毀自己的基地,享受當破壞王的快感∼當然,這是烏龜吃大麥的玩法,全世界大概沒有人擁有這麼昂貴的「觀光用直升機」吧!

然而一旦進入作戰任務,雖然有衛星地圖、有一張詳盡的操作指令卡,也有任務前的簡報,進入戰場後卻令人手忙腳亂。筆者已使用多叫lash;能的飛行搖桿,盡量將按鈕通通設定在搖桿上,仍花了不少時間熟悉各種武器的切換、導航點的選擇、甚至雨刷的開關、夜視裝備的開關....最令人頭痛的是兩部戰鬥直升機的配備不同(美軍的APACHE當然比較好)所以飛習慣了AH-64D,再玩Mi28N,會覺得彷彿駕駛上一世紀的飛行器一般痛苦。不過兩部直升機的確各有專長,Mi28N的速度較高而且有些傳統武器的火力較強,AH-64D則以極度先進的整合式頭盔及顯示瞄準系統(IHADSS)隨時掌握敵人的動態,掌握更高的勝算。

能把「坦克獵殺者」玩得很熟練需要相當長的時間練習,最好能與好友連線交戰幾次,以增快學習的速度,並且把飛機調整為「無敵」,否則貿然進入任務,真的很快就陣亡了,玩家得有越挫越勇的信心才不會被自己打敗!這個遊戲的真實度實在是太高了。


直升機迷的最愛,入門玩家的嚴格挑戰


▲遊戲進行中只要按下Enter鍵便可切換衛星地圖與座艙內的畫面,本叫lash;能唯一美中不足的是,所有的圖案都朝向正北方,要觀察一段時間才?>

對於少數能把直升機飛得像開車一樣順暢的玩家,或者飛過直升機退役的飛官而言,本遊戲的耐玩度應該可獲五顆星大賞,然而對於大多數不完全了解直升機原理的入門玩家而言,這個遊戲便顯得過度嚴苛。例如飛行的過程中,即使按下自動導航鍵,直升機仍有撞山墜毀的可能,隨時隨地要注意與地面之間的相對高度,比起高空纏鬥的戰鬥機要困難得多。在真實世界中,戰鬥直升機才配有兩名駕駛,一名管飛行,另一名管武器,但在本遊戲中,您必須肩負兩人的責任,玩起來的壓力當然比戰鬥機還大得多,因此,本遊戲對於入門玩家而言,是個模擬遊戲程度的考驗關卡!


宛如身歷其境的語音通訊,雖真實卻不易了解


▲本遊戲的繪圖引擎叫lash;力一流,只要電腦夠快,絕對讓您享受到無與倫比的聲光刺激!

本遊戲對音效也十分講究,當然,在戰場上是沒有音樂的,所以別期望在任務中聽到任何精彩的MIDI音樂,不過對於音效處理的講究程度的確值得加上一筆,除了本身的直升機引擎聲之外,周圍的僚機、地面車輛所發出的噪音相當具有空間感,甚至可以「聽聲辨位」,不必靠雷達幕便能聽得到目標的位置,這是本遊戲相當值得稱連lash;的特色!同時,隊友陣營不時透過無線電傳來的訊息也相當逼真,基本的格式是「隊伍名,1,n」n代表同隊還剩幾台僚機,不過筆者玩了好一陣子才弄懂這個意思,手冊上則完全沒有說明。


相當困難卻令人想多花時間挑戰的模擬遊戲經典之作


▲善用武器的優點制敵於機先,才是戰場上的最高藝術,筆者駕駛Havoc反而比Apache還順手,真是一大諷刺!

模擬遊戲的「定義」經常受到設計師與玩家們的質疑與討論,有人認為模擬遊戲不應該過度偏向「遊戲」的角色,而應該完全反應真實世界可能遇到的所有變因,也有人認為模擬遊戲是帶玩家入門的一個過程,不應該有太大的門檻。而近年來看到的模擬遊戲越來越趨兩極化,越來越多遊戲取消了「難度設定」的叫lash;能,而以「模擬真實度」取代,而敵人的人工智慧也不能改變,畢竟在實際的戰場上將面對的不是白癡。若以這個角度來看「坦克獵殺者」這個遊戲,筆者樂意給它4.5分的真實性評價,被扣掉的0.5分是遊戲設計師可能認為玩家都是軍事專家,所以將地面裝甲車部隊與其他戰鬥機的屬性也一併納入遊戲版圖之中,增加了連lash;多遊戲的困難性,除非是軍事通,想要充分享受本遊戲的內涵,恐怕是相當困難的。

文前提到英國的Gamespot網站對本遊戲給予9.8分的極高評價,但筆者卻無法給這麼高分,畢竟環境不同,看遊戲的角度亦有差異。筆者認為以一個喜歡模擬遊戲的玩家來看「坦克獵殺者」,雖然真實度很高,卻考驗到其他軍事知識的背景,並不能讓玩家一步步地進入遊戲的精髓世界。我相信玩過這個遊戲的朋友也會有同感,雖然心中對真實程度感動不已,卻仍得毗lash;坐在駕駛艙內飛行動輒一兩個小時去達成一個小任務,真實度與遊戲樂趣之間,個人認為還是得有個平衡點才好。