BMW借助HTC頭戴式顯示器Vive開發新車

記者:Alegna 2016-04-09

BMW引進消費型虛擬實境系統作為車輛開發的工具,透過電腦遊戲產業的組件,在虛擬實境科技的協助下,除能省下大量時間與人力成本,也能達到傳統設計階段所難以達到的精確體驗。

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▲BMW成為首家將虛擬實境系統導入車輛開發的頂級汽車品牌,過程完全使用電腦遊戲產業的組件。

過去設計新車時,雖然也會利用虛擬實境的設備進行環繞審視,然而由於專業設備造價昂貴,往往所費不貲。如今結合消費性電子產品,開發者擁有前所未有的靈活度,任何調整與測試皆可非常快速地執行;除此之外,全球開發者可以免去長途跋涉,在各自的辦公室參與決策討論,僅當透過3D頭戴式顯示器確認原型設計後,再實際建構供後續測試的模型。


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▲在虛擬實境的座艙空間內,工程師在內裝尚未組裝前,就可預知未來新車的音響效果、駕駛視野及人體工學設計。

BMW自1990年代起,就開始於開發過程中採用虛擬實境系統。自今年春季起,透過電腦遊戲產業的組件更讓工程師與設計師有更多機會沉浸於真實感持續提升的虛擬實境世界。


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▲原本為電玩設計的硬體,如今也成為專業汽車設計者的一大利器。

這完全符合BMW專注於創新科技與數位化的策略,相助於虛擬實境體驗,車輛功能與全新內裝設計可快速創建,這讓模擬駕車於城市間化為可能,同時更可測試週遭環境,包括位於駕駛視角顯示面板是否清楚易讀。在HTC的及時支持下,多套Vive開發者版本已於2015年秋季投入於駕駛項目使用。 Vive頭戴式顯示器主要由兩個高解析度的螢幕與雷射偵測系統組成,涵蓋BMW應用程式中25平方公尺的範圍,以提供最好圖像顯示的電競電腦軟體驅動。BMW採用Epic Games的Unreal Engine 4,每秒90Hz的更新率提供穩定的訊號與貼近真實的高品質影像,運用搭載高端水冷元件與高頻組件(Intel Core i7與兩張Nvidia Titan X顯示卡)的電競電腦。預計Vive頭戴式顯示器的軟體與硬體將有進一步的發展。


BMW利用快速原型設計,創造更完整的虛擬實境體驗,以準確的感知與立體環繞音效,例如高辨識度的BMW引擎聲,將使沉浸式的感受更加提升。以此方式將能提供完全真實的試駕感受,創造目前汽車產業最特別的體驗。


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Vive的定位追蹤系統在特定空間內,佈滿無形的雷射光束,能偵測Vive頭戴式顯示器與控制器的定位。Vive的雷射感測持續更新,精確地定位使用者的肢體動作與動作方向。由於Vive的高準確度和穩定性,配戴者能自由走動與探索,不僅創造空間感,更貼近真實生活中的體驗,同時創造不同的使用習慣。這套整體虛擬實境系統由BMW內部開發,確保各個裝置和部件,如在虛擬實境環境、快速原型設計、Vive虛擬實境系統之間的最佳相互作用。