推出滿週年 微軟將於2012年推出Kinect for Windows商用計劃

全面擴大體感科技應用 帶領未來消費科技新趨勢

記者:lulu整理 2011-11-03

回顧2009年,「Project Natal」於E3大展首次登場,展示不需要控制器的體感遊戲,造成遊戲產業大震撼;2010年11月,令人驚艷的Kinect for Xbox 360 正式推出,徹底改變人們與遊戲及娛樂的互動方式,讓過去只在科幻小說當中才會出現的全體感控制娛樂體驗成真了,也因此,Kinect感應器甫上市就大受歡迎,在短短的60天內賣出了一千萬套,創下銷售最快的消費性電子產品金氏世界紀錄。2011年年末Kinect上市即將屆滿週年,Xbox 360宣布將於2012年推出Kinect for Windows商用計劃,免費提供該計畫給予教育、醫療、汽車、零售、藝術及康復等各領域夥伴進行研發,目前全球已有超過200家指標企業加入Kinect for Windows商用試辦計劃,希望藉此開發出更多的創造性應用,讓電影「關鍵報告」的未來科技情節有機會在可預見的未來透過Kinet for Windows落實。

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台灣微軟總經理蔡恩全表示:「Kinect推出不到一年全球就已有1,000萬個家庭用戶,更有許多軟體應用業者針對這項前瞻科技高度關注,在Kinect SDK beta(開發指南測試版)推出期間熱烈下載,因此,Kinect™ for Windows®商用計劃的釋出,將是微軟繼PC產業快速行銷全球後,持續帶動產業動能的重要里程碑,體感應用將全面擴及到生活中各個領域。而微軟向來與台灣產業夥伴有著緊密的合作關係,更將以全球市場的視野角度來思考如何與在地軟、硬體開發夥伴共同努力,以更豐富的多元應用勾勒令人驚嘆的未來科技,為消費者帶來更便利的生活應用。」


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目前台灣學界與軟體開發業者均已在Kinect™ for Windows®上進行創新應用之開發,包括醫療、教育、動畫娛樂等領域,迴響相當熱烈。


Kinect為Xbox 360開拓新的使用族群,帶來全新的娛樂形態

Kinect激發了人們的無限創意,在引導未來消費科技應用上扮演指標意義,全球不同領域的學術人員和業餘科技玩家也親自見證了Kinect的潛能,微軟將此一現象稱為「Kinect效應」。 國外知名品牌如:迪士尼、芝麻街、國家地理雜誌等,也都受到Kinect簡易直覺的語音和手勢操作啟發,開發了許多適合每一個人且充滿樂趣的娛樂體驗。全球已有將近40家頂尖的娛樂內容供應商,如Netflix、Hulu Plus與ESPN已率先加入Xbox 360平台,Comcast、Verizon FiOS和HBO GO也將於今年歲末佳節來臨之際將其內容移植到Xbox 360平台,為消費者提供個人化且輕鬆簡易的社交電視娛樂新體驗。


Kinect效應席捲全球,Kinect for Windows商用計劃將於明年推出

為了慶祝Kinect誕生滿周年,Xbox 360宣布將於2012年推出Kinect™ for Windows®商用計劃。這項商用計劃將為企業提供全新的工具來應用開發,可改善營運、又有機會徹底改造企業的相關應用程式。截至今日為止,全球已有超過200家企業(包括Toyota、Houghton Mifflin Harcourt與Razorfish在內)加入Kinect™ for Windows®商用試辦計劃,展開Kinect無限的探索旅程。儘管沒有人能預測後續發展將是如何,但我們相信Kinect的未來肯定充滿驚奇。

想要進一步了解,可以參考官方影片:http://www.youtube.com/watch?v=T_QLguHvACs&feature=youtu.be,如需有關「Kinect效應」的更多資訊,請至: www.xbox.com/kinecteffect 。