筆者剛接觸「終極殺陣」這個遊戲時,覺得又是一個大型電玩移植的遊戲,娛樂性高於模擬的真實性,一度令筆者不想深玩,差點就退還給次世代雜誌!耐著性子玩幾回合之後,才漸漸發現「終極殺陣」這個遊戲的複雜程度有引人入勝的效果。比起「正統」的賽車模擬遊戲,「終極殺陣」擁有多樣化的情節,範圍極廣的車種與賽道,比美大型電玩的聲光效果,還有令人噴飯的爆笑內容,閒暇時拿來打發時間還真是不錯呢!
比大型電玩更ㄅㄧㄤˋ的華麗畫面▲遊戲的名稱是「BREAK NECK」,又強調是「NICE2」,真不知哪個才是真名?玩過NEED FOR SPEED系列的讀友,必然被其絢麗的畫面養足了胃口,倘若遊戲的畫面沒有NFS系列來得精緻,恐怕連玩下去的興致都沒有了。而「終極殺陣」的畫面恐怕會讓NFS支持者為之動容,幾乎用盡了所有3D卡的特效,半透明、反光、鏡射、貼圖等特效都做得相當細緻,囊括全球各地區景致特色的賽道風景得以華麗地表現,光是這個優點就令人玩起來感到賞心悅目。
考驗玩家反應重於物理特性模擬▲遊戲中不時冒出個諮詢角色,總是說些情緒化的言語,玩家還是搞不清楚下一步該做什麼,有點畫蛇添足的感覺。坦白說,「終極殺陣」對汽車行駛的物理特性模擬得實在不怎麼樣!筆者使用方向盤式遊戲介面來玩,都覺得難以適應∼太不逼真了!對於轉向過度、轉向不足、輪胎抓地力等等車輛特性模擬得非常不像,從超級跑車到老爺車,輪胎抓地的感覺沒什麼不同,過彎的特性也幾乎一樣,只有引擎動力能明顯地分出高下。話說回來,以一個強調聲光娛樂刺激的遊戲來說,玩家反而因此不受太多真實因素限制,能全神貫注在應付路面、閃避敵車,特別在攜帶武器互相攻擊的死亡對決遊戲中,能輕鬆地駕馭車輛,才能專心地攻擊對手,充分享受道路戰鬥的特殊樂趣!
過度複雜的選單介面,令人惱火!▲遊戲畫面無論細緻度與光影效果,皆為一流之作!「終極殺陣」遊戲的一大特色就是劇情內容相當複雜,從好的方面看是「多樣化」,不但提供了一般的關卡式競賽,還有職業生涯的劇情,並特別強調贊助商的重要性,讓玩家有玩角色扮演遊戲的參與感,此外還有攜帶武器在跑道中相互廝殺的發洩式競賽,以及提供拖車頭、公車、Go Kart小型賽車等多樣化的趣味車種,還有類似NFS官兵捉強盜式的「獵狐」競賽,內容非常地豐富。不過,選單的畫面實在太複雜了,而且設計沒有一致性,令人常搞不清楚狀況,英文不好的人根本就不知道該怎麼進行下去!玩家往往得通過八、九個選擇畫面後,才能進行遊戲,更糟的是,過度花俏的選單畫面讓人不知重點在哪兒,得用滑鼠在整個螢幕上東奔西跑,當滑鼠移到可選的項目上才會出現提示,差不多的圖案代表的意義又不一樣,有些選單甚至需要滑鼠移到畫面左右邊緣才突然跳出來,令人感到相當惱火,是遊戲設計上的一大敗筆!
音樂與背景音效一流,可惜引擎聲略遜▲哎喲!夭壽啊∼差點被轟到!想發洩情緒嗎?玩玩死亡對決模式吧,保證刺激!從音效的表現,就可以知道THQ公司並不擅長製作汽車模擬的遊戲∼一些超級跑車、F-1賽車的引擎聲實在...很不像;反而老爺車與柴油引擎大公車的聲音學得還挺像的!音樂方面表現得還不錯,每過跑道的特定位置,音樂總會出現斷續的現象,是小小的Bug。外界景物的特殊音效倒是做得相當不錯,蟲鳴鳥叫、馬嘶狼嚎等效果亂身歷其境地,一邊進行遊戲,一邊還能享受世界各地不同風俗民情的景致與聲音,也算是本遊戲的一大特色。 「終極殺陣」裡的每部車都似曾相識,但偏偏車名都奇奇怪怪地,規格也令人錯愕,有些車明明看起來就是某廠的超級跑車,偏偏就取個風馬牛不相干的怪名字,不過,跑車的造型都相當帥氣,也有一些特殊的車型可選,甚至有拖車頭、大巴士、Go Kart以及連lash;多馬力只有40匹的老爺車,讓玩家一口氣從最快的F-1賽車到最慢的50cc小型賽車體驗到最慢的50cc小型賽車。此外,還有職業生涯、獵狐行動、巡迴賽等等多樣化的劇情,在汽車類遊戲中,實在找不到具有這麼多種玩法的遊戲,以娛樂性來說,應該可獲得大多數玩家的青睞。
打發時間專用高娛樂遊戲!▲有沒有看過大巴士與小Go Kart在賽車場中較勁的畫面?真是荒謬得令人噴飯!如果把「終極殺陣」當作純娛樂的快感型遊戲,似乎有點埋沒了豐富的劇情;但要以模擬遊戲的角度來看,本遊戲又有些令人搖頭。怎麼說才好呢?本遊戲不算是個好的模擬遊戲,但其豐富的劇情頗能引人入勝,讓玩家體會職業車手的心路歷程,或者純粹享受聲光刺激。缺點是遊戲的操作介面時常不知所云,是個小敗筆,令英文不夠好的玩家又愛又恨,乾脆玩最簡單的Acade模式算了!無論如何,就聲光音效以及遊戲的豐富而言,其豐富的劇情也相當罕見,總之,「終極殺陣」稱得上是個打發時間的高娛樂性遊戲!
|
|