電玩正在主導未來
記者:Kevin Lo 版面構成/lulu 2018-04-25 | |
從小我就是個電玩迷,就連對汽車的認識與熱愛都是從電玩開始,電玩讓我學英文更快,更容易熟悉資訊產品,就算我大學時讀的是航空工程,在班上寫程式語言我可是佼佼者,我曾寫過一個做實驗用的數據分析與繪圖軟體,畢業後還流傳了好幾屆學弟妹繼續使用。
最近和兒子去看了「一級玩家」這部電影,內容是什麼我就不劇透了,網路上多得是爆雷片。最深刻的感想並不是劇中有多少80年代起至今的遊戲動漫主角,而是人們已經把電玩當成了生活的必要性。別以為你都不玩手遊,LINE本身的遊戲之多會讓你不小心就下載。FaceBook初期也是靠網頁遊戲拓展,你玩過「開心農場」吧?人人都有智慧手機之後,連阿公阿嬤都會抓「寶可夢」,現在人們說的「遊戲」,基本上除了麻將與撲克牌還有實體外,通通都是電玩了。
汽車業和電玩有沒有關係?當然有!遊戲置入、連線競賽,FIA甚至開始走向賽車電競,從PS4上的GT Sport開始扎根,未來的實體賽車可能沒什麼人有興趣,電競世界的冠軍可能是一個體重100公斤的阿宅。
汽車的進化也和電玩息息相關,如果新車沒有數位大螢幕,不能連線手機,沒有精密的電子系統,絕對無法吸引資訊族的注意,哪怕性能卓越,或者省油到極點,少了一塊象徵科技進步的螢幕,就是落伍。
「整天就只會打電動!」我從小常被爸媽罵,但我卻是帶著兩個兒子打電玩長大的。很多朋友不解,回家沒在讀書的大兒子為何可以繁星推甄到政大企管系?他們兩兄弟小學的時候,跟我搶著玩「魔獸世界」,我問他們「讀書簡單還是打電動簡單?」兩個兄弟都說「讀書比較簡單」,只要功課有交代,我是不會反對他們玩遊戲的。電玩要破關解任務賺錢比成就,難度的確比讀書高多了,想想電玩是哪些絕頂聰明的腦袋設計出來的,一款3A大作背後,絕對不是編教科書那麼簡單又古板的工程。
電玩世界最近令我震撼的進化,是任天堂Switch的「薩爾達傳說:曠野之息」,不劇透,電玩開放世界觀再次刷新。我常在想,當我老到走不動時,還是可以和年輕人一起玩線上遊戲,心境可以永保年輕啊!多好的未來。
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