【精品試用】Forza Horizon《極限競速:地平線》試玩短評

玩真的!還是玩爽的?

記者:文/Miao Wu 版面構成/lulu 2012-12-06

若說Gran Turismo《跑車浪漫旅》系列是PlayStatiion的招牌作,那麼在XBOX 360平台上,Forza Horizon《極限競速:地平線》就是與它齊名的競速遊戲了。與GT系列過度追求真實感的理念不同的是,Forza系列並沒有為此劃地自限,因此能夠創造出讓玩家更多元化的爽快駕駛體驗。Horizon和過去的Forza系列最大的差異,應該是不再使用標準賽道,而是直接在街區、山道自由競賽,因此遊戲還特別加入GPS導航的功能,甚至模擬導航機的中文語音導引玩家到各個比賽地點參賽。

經典的Forza擬真度

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在開放道路競速的電玩有很多,著名的《極速快感》系列就是其一,不過Forza畢竟不是只有橫衝直撞的賽車遊戲這麼簡單,講究物理擬真度與華麗的畫面更是它的賣點,從前代《極限競速》被評為已超越GT系列的結果,也能看出這樣的走向。然而所謂的「高擬真度」,其實是與「控制困難」只有一線之隔,顧此失彼就可能讓玩家失去耐性,或是降低快感樂趣,因此Horizon究竟在這方面能不能滿足競速電玩的本質:「快感」,將會決定遊戲最終的成敗命運。


▲中文限量典藏版盒裝內附光碟之外,還有可以下載新車的限量典藏券,以健康警告說明。
話說在前面,筆者並非狂熱的遊戲玩家,本身從沒擁有過遊戲主機,只在PC上玩過幾個著名的賽車遊戲,唯一能夠接觸TV Game的機會,只有某些大型活動會架在現場的機台趁機玩個兩圈。不過久聞《極限競速》名號,筆者還是向廠商借了主機和遊戲回來,為了知道真實度如何,把ABS、TCS等所有輔助功能全都關閉,以手排方式駕駛,不過難易等級只設為「普通」,算是小小作弊了一下,以免卡關太久,畢竟這次借用主機的時間並不長。

▲和大多數賽車遊戲一樣,美系車扮演很重要的角色,就如同光碟封面和刊頭都是美國品牌。

▲玩家可以自訂難度,本次試玩也都比照圖片中參數來進行。
玩賽車Game最頭痛的地方是找到合適的方向盤或搖桿,這次是以無線手把來進行,少了方向盤的紮實感,幸好原廠搖桿的油門與煞車控制都可微調,手指輕重真的有差,可惜的是只能從預設的控制組選擇,而不能自己指定個別的控制鍵位置,因此最後為了能夠線性加速,只能以非常不就手的拇指來換檔,強烈建議想要玩得盡興的玩家還是去弄一套方向盤。截稿前只有短短三、五天時間,能在下班閒暇之餘練練車,不過很快就順利攻入倒數第二關,感覺上連筆者這種嫩咖都很容易上手。大致來講,一般熟悉賽車遊戲的玩家,花個半天時間熟悉控制鍵之後,把輔助功能全關也可以不至於老是撞牆,不過想要彎道超車,還是得非常小心煞車力道與時機才有可能,否則很容易鎖死當自耕農。

▲比賽大多要求必須「性能同級距」,馬力不足或超過者會詢問是否自動升降級。同級比拼的設定當然合理,而且絕對必要!但這也會造成玩家砸錢改到爆以後,才會發現車子根本沒有下場的機會,最後還是得花錢改回來。

▲這次的遊戲比較特別的是支援行動裝置,不過除了可用於顯示導航地圖,實用性不大。


開放道路的競賽

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▲拜EA之賜,可選用車廠依舊不包括PORSCHE,但比賽中可贏得一部RUF,極速340kph以上,高速對決首選!

遊戲主軸是讓玩家在科羅拉多州透過地圖來尋找對手,透過比賽獲取金錢與積分,一方面用來購買、改裝新車,同時隨著積分的累積,會取得不同顏色的腕帶以晉級更高的關卡,對手的等級當然也一併升級。每個關卡最後都必須和最著名的街頭飆車手對決,而比賽也不僅是街頭狂飆,還可能面臨鄉間小徑或塵土飛揚的Rallycross,因此別忘了買輛好開的AWD車放在車庫,像1983 AUDI Quattro就是筆者快速晉級的秘密武器。


▲地圖是前往比賽地點的唯一依據,導航在比賽中也有助於路線指引,避免走錯路浪費時間。

▲改裝只能選擇等級和升級項目,無法個別微調懸吊軟硬或煞車力道,有點可惜。
遊戲並不會規定玩家必須遵照一定的流程參賽,因此從地圖中玩家就能自己挑選喜歡的活動加入,或是路上遇到車友直接尾隨要求單挑,所以並不是每場比賽都是非得找到同級車才能對戰。有興趣的話,拿Impreza WRX STi去電F355 Challenge,看是不是真的能夠「8355」!

▲FORD車廠當然是一大主力,遊戲也收錄了最新的Focus ST!可惜和其他Hot Hatch一樣,轉向不足現象設定得太嚴重,要賺錢千萬別選這台。
除了一般的競速嘉年華可以用來賺錢,在「展示活動」中擊敗對手還能得到一部新車,不過這裡的對手卻不見得是汽車,而可能是熱氣球、飛機...等,就像其中一個關卡「Mustang versus Mustang」,玩家必須以FORD Mustang對決Mustang P51戰鬥機,這種難度通常比一般賽車高。

▲夜戰是Forza系列首度出現的,這時液晶螢幕暗部細節的高低就可能決定會不會撞車。
其次,白天夜晚都可能出賽,這也是XBOX 360第一次出現的夜間賽車,但奇怪的是,這個遊戲不會出現雨天!而且即使玩家設定為車體可毀損,撞車後也不會影響車輛性能,這些都大大減低了它的擬真程度,或許是設計者覺得加入這些複雜因素會影響物理現象,可能降低遊戲的快感吧。

▲「贊助商挑戰」其實就是讓玩家竭盡所能甩尾、刷卡、超速、破壞,舉凡一切想得到的危險駕駛和公共危險罪全都有助積分,難怪遊戲要限制13歲以上才能購買。
另外,也不是非得第一名才能獲得積分,公路上對其他車輛高速刷卡、甩尾、撞毀物品,這些不僅可以獲得贊助商的額外獎勵,也能夠提昇自己受矚目的程度,進而使得嘉年華的排行榜名次迅速上升,是另類的賺錢管道。所以練好手煞車甩尾技巧非常重要,不但有助快速過彎,也是輕鬆將名次推進的好方法。

▲所謂的「炫技」有時要求固定時間內必須做出驚人甩尾,有時僅需拍張照片就可完成。

▲「照相」模式可用來調整畫面,然後傳到網路上,由官網下載或與他人分享。


駕駛特性過度誇大

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▲這是比賽時的典型畫面,性能不如人時,緊跟前車就會得到真空效應輕鬆超車。

對於接觸過各種賽車電玩的玩家而言,在Horizon上面肯定會發現許多讓人相當眼熟的設計,像是依車種等級參賽的競賽系統、時光回溯功能、直達目的地的任意門、守關飆車手...等等,只差少了警車追逐的場景,這樣融合多個賽車名作的特色,真正屬於自己獨創的反而不多。雖然這些讓它看來像個大雜燴,而且各廠車種選擇幾乎只集中在經典性能車型,美系車與歐系車比重失衡,然而整體來說卻沒有因此降低新鮮感,主要原因是玩家駕駛不同車種時,可以明顯感受彼此間的差異。按照筆者本身所接觸過的各款實車駕駛經驗,嚴格來講,這個遊戲將後驅車的特性過度強調,而且讓AWD的車穩定到一個離譜的地步,雖然是娛樂電玩的必要之惡,但對於部份年輕玩家可能產生誤導,所以在僅限義大利車種的山道競賽中,玩家可以用FIAT Abarth 500擊敗FERRARI F50和LAMBORGHINI LP700-4,大家可別當真。


▲街頭最常見的障礙物Prius,速度慢會擋路就算了,還會在玩家逼近車尾時突然減速造成追撞,實在令人無言。
如果能夠堅持到最後一位守關車手,那麼千萬別忘了挑一台FERRARI 599XX或599GTO放在車庫,至少也來一輛LAMBORGHINI,別想能用一般的AWD改裝車就能獲勝,因為這時比的是馬力的較量!到了最後一場比賽,Darius Flynt更是會開出他的FERRARI,而這場將是驚心動魄的比賽,如果是設定為「普通」難度,那麼在這將近10分鐘的比賽過程,只要一個失誤就會前功盡棄,想贏沒那麼簡單。

▲客製化塗裝是賽車遊戲的重要元素,內建的花樣雖然不少,可惜授權商標的貼紙選擇很有限。
說起來本遊戲的中文化算是相當徹底,而且誠意十足!除了選單和對話以外,就如同一般開車一樣,玩家還能在伴隨遊戲的三座無線電台間切換,DJ用來介紹歌曲或描述最近的飆車事件,同樣也是全程中文發音,可以說相當用心。值得一提的是,本作音樂在遊戲中的三座無線電台,是由 Rob da Bank、著名的 BBC Radio DJ,「Bestival」的創辦人與《極限競速-地平線》音樂總監等當紅音樂人捉刀製作。


爽度如何呢?

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▲試玩幾天後的成果,錢已經多到用不完,人氣等級衝上第一名,這時似乎可以考慮調高難度了。

憑良心講,地平線不算是非常耐玩的遊戲,沒有什麼深度的故事情節可言,加上每次前往比賽地點都必須開一大段路,否則就得花錢買「任意門」,更缺乏讓玩家驚喜的特色,或許不會是一款讓熱血玩家為了它而去買一台主機的賽車遊戲。然而它比一般競速遊戲多了些擬真度卻是事實,而且畫面相當漂亮,還有炒熱氣氛的熱門音樂,加上有一堆真實世界的的車輛可以選擇、改裝、塗裝,對於只想爽爽飆車的玩家,總是有比不完的賽車,用來殺時間還是不錯的。