◎ F355 Challenge
試駕報告 |
文 / Luc. Han |
天啊!怎麼有那麼難玩的大型機台?想想玩賽車電玩的賽齡超過15年,當年大亞百貨與南陽街一帶,Daytona機台的最快記錄幾乎都是筆者創下,
中級賽道更有三分鐘內跑完的輝煌記錄,結果,玩F355
Challenge怎麼搞的,頻頻滑出跑道不說,撞牆更是家常便飯,再想想試過將近200部各式名駒的經歷……,嗚∼嗚,難過啊……
坐進去仿真的紅色真皮包覆賽車椅內,把座椅調到最後,左手握住動能卡(Power
Card)從左到右輕輕一劃,按下右方的Start Button,轟∼一聲,旋即進入F355
Challenge的世界。選跑道?當然要選離家近的,日本鈴鹿(SUZUKA)是首選,茂木
(Motegi) 也不錯,不過既然友刊 Option 某編輯在鈴鹿跑道跑出2分23秒的成績,還『嗆聲』歡迎大家來挑戰……看來今天不在500塊額度內跑進2分23秒是不行的了。
接下來經過一段適應期間後,終於……終於,本刊Kevin老大跑出
2分21秒 的成績,把Option編輯給電掉了,有照片為證喔!而筆者也跑出
2分23秒 的成績,啊,差強人意啦!不過我真的覺得這輛F355 Challenge在彎道上可真是滑的厲害,不像以前玩其它的Game,不論什麼遊戲,用120km/h過90度的彎都像是刀切豆腐,輪胎釘在地上一樣,可是F355
Challenge如果是這種開法包準你直直犁田去!這台電玩把彎道極限設計的跟真車幾乎一樣,所以第一次玩的人一定會覺得速度感不夠,而且覺得怎麼哪麼難控制,但其實SEGA設計小組的本意就是要做出跟真車相當感受的大型機台,而他們的確也達成這個目標,因為真實世界就是如此。像是在遊戲裡面,如果出彎油門補得太快太重,則車尾可是會敏感的瀏lash;動的,所以油門的控制必須非常小心,必須很Smooth的壓下油門,才能讓輪胎的動力完全的傳遞到路面,不浪費一點一滴的扭力,真實世界即是如此。
另外,遊戲甚至還精確到,撞到邊牆與用車側去摩擦邊牆,從方向盤傳遞的感覺應該是不同的,更遑論柏油與草地之差了,這些F355Challenge都有完整的記錄下來,並且精確的模擬,這是我認為這個遊戲非常成叫lash;的地方。如果要說跟真的F355還差別在那裡,那大概就是它的排檔座了,當玩純手排模式的時候,入檔的手感還是不及真的F355,真車入檔會聽到喀ㄔ一聲,而且會有遇到一陣阻力後順利推入的感覺,同時也可以感覺到齒輪的齧合,但是在電玩上只有單純的設計一個阻力而已,算是較美中不足之處,但是能夠把F355
Challenge用150km/h邊反打邊過彎,又豈是開真的F355時所能做的呢? |