Gran Tourismo之父-山內一典

記者:Derral C 2004-01-10

十歲開始寫電腦遊戲程式、十三歲自己拆解安裝遙控機器人,十四歲開始製作第一部迷你電影,第一輛車是Skyline GT-R R32,什麼樣的人能夠在三十而立之年,以遊戲軟體來征服全世界!?三十五歲的山內一典(Yamauchi Kazunori)!他,現任Polyphony Digital Inc總裁,也是當今全球最暢銷賽車遊戲「Gran Tourismo」之父。


▲山內一典,創作虛擬賽車遊戲之聖堂教父

如果要問全世界最暢銷的賽車遊戲是什麼?相信大部分玩家都知道是Gran Tourismo,這款遊戲首度於1997年問世,旋即颳起全球一陣虛擬賽車風潮,流暢的速度感、精準的操控與細緻的繪圖,滿足了大部分喜愛駕馭跑車的民眾,透過Play Station這款主機享受逐風快感,1999年乘勝追擊的Gran Tourismo 2,收錄了更多的車款與賽道,並獨立出越野賽車模式,將該系列遊戲推至顛峰。公元兩千年運算速度更佳、功能更強的遊戲主機Play Station 2問世,使擔任遊戲開發的Polyphony Digital Inc如虎添翼,2000年一款Gran Tourismo 3;以及緊接而來的GT3 A-Spec(2001年)、GT3 Concept 2001 Tokyo,使遊戲流暢度、畫面精緻度更勝一籌,遊戲中除現役跑車、賽車外,收錄的還包括速度感十足的一級方程式賽車,充分滿足了各階層遊戲玩家慾望,也造就幕後操盤的遊戲製作人山內一典名利雙收,三代遊戲在全球銷售量超過三千萬張,直逼西洋歌壇巨星Michael Jackson Thriller專輯締造的輝煌記錄,頓時使他成為家喻戶曉的明星人物。


山內一典,出生於千葉縣,父母從事陶器製造業,他的背景就如同一般日本小家庭般不足為奇。幼年的他,對車的印象便是家中載送貨品的小卡車,三歲時便坐在副手座,跟隨父親穿梭於東京都的大街小巷內。在他記憶裡,父親跟其他愛車人一樣,總是指引著他:「瞧!這是豐田Corolla、那是本田Civic...哇!Mercedes-Benz」,耳濡目染下他開始對辯識汽車產生興趣,到六歲時他已經可分辨駕駛座三個踏板的功能,但不幸地,無法挽回他當年不慎將家中的TOYOTA Corona,奮勇開進池塘的不良記錄。



▲山內一典引以為傲的遊戲開發小組

十歲的他獲得第一具個人電腦,這時的他開始沈醉在其中,並嘗試自己製作遊戲娛樂。十三歲時,他自己運用廢棄材料製造機器人參展,此時的山內一典已經開始展現其設計天分。根據他個人透露,有關Gran Tourismo的創意,其實從十五歲便開始萌芽,同時,他立志能成為電影導演,並創作令人難忘的雋永作品。大學時期的山內,除了唸書外還有一份於電腦量販店的兼職,當時藉工作機會結識了不少汽車公司任職的員工,他們多半希望找到演算速度佳的電腦,以協助他們在車展或公辦場合進行產品解說,這其中包括可顯示3D互動效果的軟體,山內此後便對此類運算引擎產生興趣。直到1992年他進入SONY Music這間國際企業,並在併購美國Columbia Pictures這家電影公司後,山內一典找到了電影與多媒體的關鍵點,他想要製作一款以電影效果呈現的賽車遊戲。

不過,令人意外的,在1992年以前的山內一典根本就沒有駕駛執照!儘管對車的執著與狂熱,但對一個甫自大學畢業的新鮮人來說,一紙索價三十萬日幣的駕照相當驚人,日本當地對證照制度相當嚴苛,一般人得通過駕駛學校訓練並通過階段考試,方可順利領到駕照。直到兩年後也就是1994年略有經濟基礎的山內一典,才領到他的駕照並買了生平第一輛車「NISSAN Skyline GT-R」。



▲Polyphony Digital辦公室一景,對愛車的上班族來說這種硬體設施真是天堂!

在任職的時間裡,山內一典多半協助以Physics Engine開發遊戲,但這些架構簡單、影像呆板的軟體,並無法引發他的熱誠,於是他開始草擬GT遊戲腳本向上呈報,不幸地都被遭到否決,另外他也運用一些創意,將GT賽車元素注入現有遊戲中,以表達對自己提案的信心和效果。在一年修改和討論後,山內著手與自己的開發小組進行開發工程,四年時間裡不斷測試和改進,對他來說,要求完美壓力下要完成遊戲,是生涯中最難熬的日子,這還包括如何獲得車廠支持授權難題,尤其當時連Play station主機都沒有,只能勾勒一些概念輪廓說服對方,這是山內一典開發過程裡的重大挫折。幸而,1997年Gran Tourismo一炮而紅後的成就,使他日後開發遊戲更加一帆風順,廠商開始主動靠攏表達支持,亦造就GT2擁有驚人的車輛、車廠紀錄,也使山內一典完成許多男人的夢想,駕馭名車、馳騁各國賽道,還能開發遊戲賺錢的願望。


山內一典解答Gran Tourismo 4七大疑問:

1. 第四代遊戲會出現雨天嗎?
在單回合比賽中,並不會出現氣候變化,也就是說不會出現起跑豔陽高照、中途下雨情景。不過,在第四代遊戲中,會提供更多天候變化增加娛樂性,包括白天、傍晚和午夜,晴天、雨天和陰天的混合場景。

2. 為何遊戲中車輛擦撞都不會有刮痕或損毀?
這是當初授權合約裡廠商註明的特別條款,我們既然同意就得照辦!雖然現在已經有部分廠商許可,但由於車廠眾多仍存在歧見,我們還在嘗試克服這項問題。

3. 為什麼沒有Ferrari?
其實就如同其車輛身價,其授權費用貴得驚人!已經超過遊戲預估成本,且Gran Tourismo強調的是改裝樂趣,挑選的車款中,盡量還是比較偏向民眾可負擔得起的車種較為適宜。

4. 能否設計衝出跑道後車子會翻?
這一代我們研擬讓遊戲更真實,因此衝出賽道會出現翻車畫面,不過並沒有車輛撞毀或者殘酷的車禍畫面,同樣地也是基於我們與廠商合約內容緣故。

5. 會有虛擬車手出現嗎?
事實上,這一代與GT3不同的部分,就是會有車手在車內駕駛的畫面,尤其駕駛敞篷車時,可以看到車手戴安全帽駕駛的情景,至於臉部則會被安全帽和賽車服遮掩,並不會有細部描繪。

6. 你個人在遊戲中的偏愛車種?
一輛是我在現實中的座駕GT-R R32,另一則是美國經典MR跑車FORD GT40,最近發表的新款我很喜歡,不排除未來會換一輛GT來代步。

7. 考慮未來製作F1賽車遊戲嗎?
我自己就很喜歡一級方程式賽車,能製作一款頂尖的F1遊戲也是我的願望!