XBOX出招-Forza Motorsport單挑Gran Tourismo4

記者:賣花陳 2005-05-13

由SCEI主導的GT賽車自九零年代末推出後轟動全球,至今已經進化至第四代,相對地亦刺激PLAY STATION主機銷售表現。與PS正面交鋒的XBOX,有感於賽車模擬遊戲的市場潛力,特動員旗下資源研發名為Forza Motorsport的競技遊戲,期盼藉此扳回一成。為突顯優勢,遊戲中收錄60家車商與賽道,物理模擬計算模擬度極高,充分發揮XBOX的硬體優勢。


在遊戲中,玩家可對汽車套件更換調整,還可變動汽車外表,例如加大保桿、換擾流翼等,還有胎、輪圈、車身標貼、側裙和引擎蓋、通風口都可隨意裝扮,車漆還能加上多達100層塗裝,您可在超跑、GT賽車加上貼紙和自己偏好車色,把量產車增添自我風格。當然,除外表還有機械調整,可以辦到的有裝新引擎、懸吊系統、渦輪增壓器、煞車、賽車胎;也可以調校齒比、燃油、胎溫和壓力、點火時間等,實現專業級配置。因應GT4的B模式,Forza Motorsport提供A.I. Drivata,由電腦自己出賽。



另遊戲中盡可能保留真實度,一方面車輛以真實數據建構,賽道也是重現世界各地的風光,譬如德國紐柏林北跑道至巴西里約熱內盧街道。最不能忽略的!是遊戲裡的影像效果,細緻的車輛和圓滑背景,光花、燈光、光暈、熱力微光、光線殘影、景深及粒子等特效,營造出高表現;路面紋理、不規則的表面、油漬、車胎痕和擦花的牆壁,奔馳時帶來真實感和速度感。喜歡飆車嗎?或許可透過這遊戲享受片刻刺激、類似賽車手的感官體驗,快打開主機電源緊握方向盤,全神貫注衝刺吧!遊戲可於電子賣場和透過網路訂購,對應機型為XBOX。


資深遊戲工程師Hsuanchung Lee評鑑:


一款模擬賽車遊戲有三大要求:第一,擬真的車控物理,必須將真車反應忠實表達,如合理轉向、輪胎與地面磨擦變化、慣性。第二和第三要求,是比例正確的賽道、場地以及正確的音效表現。很可惜地,微軟開發團隊在這幾部分並未掌握,亦造成遊戲這款作品介於娛樂與模擬間難以定位。



在筆者測試遊戲時,發現到車輛動態忠實度有待商榷,Forza裡的車輛路感不佳,物理偏向Arcade模式,姑且不論柏油路面不平坦的細微變化,在輪胎跨上路沿石時,也沒有不安定與準確彈跳,且高速狀態穩定得不真實,想像在Nurburgring賽道大直路,狂奔時速達250km/h卻很安定!?這難以接受。接著,Forza強調與真實賽道相同,筆者卻發現遊戲裡德國Nurburgring變成四線道公路,且日本筑波賽道寬度不對,包括賽道的深度也被修改,這也背離其商品裡所提到的忠實度。再來是音效部分,Forza傳遞的引擎聲、換檔時齒輪、離合器咬合音、輪胎打滑和排氣聲均無考究,這也是筆者認定其非模擬賽車遊戲的原因之一。



當然,Forza也並非無優點!透過X BOX的硬體支援,該遊戲有較強的效能,有更細緻的即時光影反射、車體損壞,可把背後場佈景編更多、更細緻,加上微軟重金投下,也讓Ferrari與Porsche這兩大跑車廠釋放肖像權出來。

最後,Forza在操控的敏銳、車輛擦撞效果等,也做得不夠寫實,這些都是模擬遊戲所應該具備的,最重要的,玩家還需要一款回饋力道良好的方向盤搭配。總的來說,以娛樂性筆者願給80分評價,但要歸類成比擬Gran Tourismo的模擬賽車遊戲,顯然需要投入更多的心力改良才行。