產業轉型不易 不做便無未來

記者:Kevin Lo 版面構成/lulu 2013-08-27

有玩電腦的老玩家應該都還記得一個叫做「模擬城市SimCity」的遊戲,今年初正式推出了第五代,與上一代睽違整整十年。這一代加入了雲端網路的概念,不是死板地讓玩家只經營一個城市,而是用區域觀念,如同一個國家有數個城市,你可以獨自逐一開發,也可以邀請或加入網路上朋友開創的遊戲,分別經營其中一個城市,並且透過陸海空的連結而能讓彼此間的居民、資源相互交流,最後的目標是共同創建一個「偉大工程」,並且能讓城市永續經營。


趁著暑假車廠活動比較少,我沉溺了幾天在這遊戲中建立又放棄城市,逐漸上手後終於比較完整地建立了一個較為成功的城市,以採原礦、煤礦與原油等資源,冶煉出金屬與合金,配合石油提煉的燃油與塑膠,整合起來邁入製造高科技的電腦、電器與微處理器等,透過貿易手段賺了很多錢,這過程彷彿經歷了我們這代台灣的製造業崛起時代。然而留下的是嚴重的汙染,以及礦物原油枯竭之後,要轉移產業的過程,並且應付擁擠的交通、火災、犯罪、垃圾、汙水的解決、居民的教育與快樂,以及稅賦的調整等等困難的考驗。最終,當資源消失,不得不轉型到無汙染的環保產業,例如先進的太陽能與大型環保建築等等,則必須痛下決心拆除辛苦經營的產業設施,重新建立新的生存模式。然而先前為了賺錢而汙染的土地與水源,卻永久無法復原,這才體會:要讓自己一手建造的城市「永續經營」真是困難,玩到最後都必須放棄汙染,走向環保的能源,才能留給後代生存的空間。

汽車產業為了「因應環保議題」做了很多努力,例如可回收的環保材質,低污染的漆料,更高效率的引擎,更環保的冷媒等等,然而都只是因應潮流做了一點動作,最後還是為了在市場上謀取利潤。而在轉型到幾乎零污染的過程中,難度還是非常高。我一個大學同學住美國LA買了一台CHEVOLET VOLT油電混合車,每天在家充飽電,到公司繼續充電,幾乎全程用電在行駛,少數幾次引擎發動是因為太久沒啟動,車用電腦通知必須讓引擎運作個幾分鐘。在美國比較多人家裡和公司都有車庫,而且氣溫不像台灣這麼熱,全電力行駛比較多人可接受,也在美國掀起一股熱潮。

全電動車的普及難度非常高,固然近年的電池與充電技術已有長足進步,充電兩小時便可行駛兩百公里的技術不是沒有,但一般使用者不想為隨時可能沒電而擔憂,多花點油錢確保旅行無虞已成習慣,因此各種型態的油電混合車一來是個折衷省油的技術,另一方面也為電池技術做廣泛實用性的量產化。也許不久的將來,充電能像加油一樣快速,消費者才能接受全電力的車吧?儘管使用電力驅動車輛的技術,高鐵、地鐵、高爾夫球車等等,早就已經習慣了,轉型的過程有很多的困難,沒有環保為共識的話,消費者是不會輕易嘗試全電動車的,而肯不肯做這個困難的事情,或者有沒有能力去做,也決定了我們的未來。台灣產業需要轉型,也同樣需要遠見與魄力去執行才行!

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